home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Amiga Plus Special 21 / AMIGAplus Sonderheft 21 (1999)(ICP)(DE)[!].iso / PublicDomain / Spiele / MUIMine / docfiles / MUIMineSLO.doc < prev    next >
Text File  |  1999-08-23  |  22KB  |  492 lines

  1.  
  2.                 MUIMine V1.1    22. December 1998
  3.                 ------------    -----------------
  4.  
  5. Uvod.
  6. -----
  7.  
  8.   MUIMine je igra èi¹èenja minskega polja podobna X-Mines na 
  9.   X-Windows napravi ali Minesweeper na MS-Windows.
  10.  
  11.   Cilj igre je najti in oznaèiti vse mine v pravokotnem minskem
  12.   polju in odkriti vse neminirane celice v minskem polju.
  13.  
  14.   Lastnosti MUIMine so :-
  15.  
  16.     - Shrani tri najbolj¹e èase za vsak te¾avnostni nivo.
  17.     - Te¾avnostne nivoje lahko nastavi uporabnik, doda se
  18.       lahko nove nivoje in obstojeèe (vkljuèno z osnovnimi 
  19.       nivoji) se lahko izbri¹e ali spremeni.
  20.     - Grafika se nahaja v eksternih datotekah, tako da se
  21.       lahko zamenja ali spremeni po uporabnikovi ¾elji.
  22.     - Je freeware (kdo bi pa plaèal za kaj takega ?).
  23.  
  24.   Zahteve :-
  25.  
  26.     - AmigaDOS V3.0 ali kasnej¹i
  27.     - MUI V3.6 ali kasnej¹i (razvijan je bil pod MUI V3.8 z
  28.                          uporabo V3.6 autodocsov, mogoèe deluje
  29.                          s predhodnjimi verzijami)
  30.  
  31.  
  32. Avtorske pravice in raz¹irjanje
  33. -------------------------------
  34.  
  35.   Avtorske pravice nad MUIMine so last avtorja, Geoffrey Whaite.
  36.  
  37.   MUIMine arhiv se lahko raz¹irja brez dovoljenja, dokler se
  38.   spo¹tujejo naslednja pravila :-
  39.  
  40.     - Ne sme se zaraèunavati nièesar razen razumnih stro¹kov za
  41.       snemanje in raz¹irjanje, kjer naj bo pojem razumen doloèen
  42.       s strani avtorja.
  43.  
  44.     - Arhiv mora ostati nespremenjen z naslednjimi izjemami :-
  45.       . Izvorna koda se lahko izpusti, da bi prihranili na prostoru,
  46.         èe se doda besedilo v katerem je razlo¾eno, da izvorna koda
  47.         manjka, in povedano, kje se lahko dobi celoten arhiv (kot 
  48.         recimo Aminet).
  49.       . Dodatne grafiène datoteke se lahko dodajo in in¹talacijski
  50.         skript se lahko spremeni, da upo¹teva te dodatne datoteke.
  51.       . Dodatni katalogi jezikov se lahko dodajo in in¹talacijski
  52.         skript se lahko spremeni, da upo¹teva te dodatne kataloge.
  53.  
  54.   MUIMine je freeware, za uporabo MUIMine ni potrebno nobeno plaèilo,
  55.   vendar so prispevki dobrih mamil in spolnih uslug s strani lepih
  56.   mladih ¾ensk vedno dobrodo¹li.
  57.  
  58.  
  59. Izvorna koda
  60. ------------
  61.  
  62.   Od V1.1 je izvorna koda za MUIMine na voljo v loèenem arhivu
  63.   'MUIMine-Src.lha'. To je zato, ker je zavzemala veèino arhiva V1.0 
  64.   in, da bi igrali igro, je nepotrebno snemati vse to.
  65.  
  66.   Èeprav je izvorna koda raz¹irjana in MUIMine smete spreminjati
  67.   ali uporabljati dele njegove izvorne kode v va¹ih programih, vas
  68.   prosim, da spremenjenih verzij MUIMine ne raz¹irjate. Èe ste naredili
  69.   kak¹ne spremembe, za katere menite da so smiselne, jih prosim po¹ljite
  70.   avtorju za kasnej¹o vkljuèitev. Na ta naèin hoèem prepreèiti zme¹njavo,
  71.   ki bi lahko nastala kot posledica veèjega ¹tevila prirejenih verzij
  72.   programa, ki bi kro¾ile. Vsi prispevki k razvoju MUIMine bodo
  73.   primerno omenjeni.
  74.  
  75.  
  76. Igranje igre.
  77. -------------
  78.  
  79.   Glavno okno.
  80.  
  81.     Glavno okno MUIMine je razdeljeno v dva dela, zgornji del je
  82.     namenjen stanju in nadzoru, medtem ko je spodnji del minsko polje,
  83.     kjer se igra dejansko odvija.
  84.  
  85.     Del namenjen stanju in nadzoru je sestavljen iz dveh ¹tevilènih
  86.     prikazovalnikov, med katerima se nahaja gumb. Levi prikazovalnik
  87.     ka¾e ¹tevilo min v minskem polju, ki morajo ¹e biti odkrite. Desni
  88.     prikazovalnik ka¾e èas, ki je bil do sedaj porabljen (v sekundah).
  89.     Gumb, ki se nahaja med njima, je za zaèetek nove igre.
  90.  
  91.     Minsko polje je pravokotno obmoèje s celicami, ki so lahko minirane
  92.     ali pa ne. Cilj igre je doloèiti, katere izmed teh celic so minirane
  93.     in postaviti zastavico na vsako minirano celico, medtem ko je
  94.     potrebno vse ostale celice odkriti.
  95.  
  96.  
  97.   Uporaba mi¹ke.
  98.  
  99.     Celica v minskem polju se odkrije s klikom nanjo z levim gumbom
  100.     mi¹ke. Èe odkrijete minirano celico, bo mina eksplodirala in igro
  101.     boste izgubili. Èe pa odkrijete neminirano celico, potem odkrita
  102.     celica poka¾e ¹tevilo sosednjih celic (tako pravokotnih kot
  103.     diagonalnih), ki so minirane.
  104.  
  105.     Z dr¾anjem Shift tipke boste spremenili delovanje levega mi¹kinega
  106.     gumba. Medtem ko je levi gumb pritisnjen, se celica pod kurzorjem
  107.     mi¹ke in vse sosednje celice, ki so ¹e neodkrite, poudarijo, kar
  108.     omogoèi hitri vizualni pregled nad ¹e neodkritimi sosednjimi
  109.     celicami. Ko se spusti levi gumb nad neodkrito celico, se opravi
  110.     pregled, ki ugotovi, èe so bile vse sosednje minirane celice
  111.     oznaèene z zastavico (t.j. ¹tevilo oznaèenih sosednjih celic
  112.     je enako ¹tevilu miniranih sosednjih celic) in èe je tako, potem
  113.     se vse ¹e neodkrite sosedne celice odkrijejo. To omogoèa
  114.     hitrej¹i naèin odkrivanja preostalih neodkritih celic.
  115.  
  116.     Opozorilo: shift tipki sta preverjeni v trenutku, ko je prviè
  117.           pritisnjen levi gumb na mi¹ki in njuno stanje v tem trenutku
  118.           se obdr¾i vse dokler je levi gumb na mi¹ki pritisnjen, s tem,
  119.           ko pritisnete ali spustite shift tipko, med tem ko je levi
  120.           gumb na mi¹ki pritisnjen, ne vplivate na niè.
  121.  
  122.     Celica se lahko oznaèi z zastavico kot minirana s pritiskom na
  123.     desni gumb mi¹ke, kar postavi na celico znak zastavice in celica
  124.     ne more veè biti odkrita. Z z zastavico oznaèene celice se lahko
  125.     odstrani zastavico s ponovnim pritiskom na desni gumb mi¹ke.
  126.  
  127.     Od MUIMine V1.1 se desni gumb mi¹ke obna¹a enako kot levi gumb
  128.     mi¹ke, ko je pritisnjena tipka shift, èe je celica, nad katero
  129.     se je prviè pritisnilo desni gumb mi¹ke, odkrita, t.j. poudarile
  130.     se bodo vse sosednje celice, ki so neodkrite in neoznaèene, odkrile
  131.     pa se bodo vse neodkrite in neoznaèene sosednje celice tiste celice,
  132.     nad katero je kazalec mi¹ke v trenutku, ko se desni gumb mi¹ke spusti,
  133.     èe je celica odkrita in ima isto ¹tevilo z zastavico oznaèenih
  134.     sosednjih celic in celic, ki so minirane.
  135.  
  136.     Igra se konèa v trenutku, ko odkrijete minirano celico, kar pomeni,
  137.     da je igra izgubljena, ali pa ko odkrijete vse neminirane celice v
  138.     minskem polju, kar pomeni, da je igra dobljena. Ko odkrijete vse
  139.     neminirane celice, se preostale neodkrite celice oznaèijo z zastavico,
  140.     ker je to zanje edina preostala mo¾nost.
  141.  
  142.     Opozorilo: uèinek levega gumba mi¹ke nastopi ¹ele, ko je gumb
  143.                spu¹èen in vpliva le na celico, ki se takrat nahaja
  144.                pod kazalcem mi¹ke. Uèinek desnega gumba mi¹ke na
  145.                neodkrito celico (t.j. oznaèena/neoznaèena) nastopi,
  146.                ko je gumb pritisnjen nad neodkrito celico. Ko je
  147.                desni gumb mi¹ke pritisnjen nad ¾e odkrito celico,
  148.                je vpliv enak kakor pri levem gumbu mi¹ke skupaj s
  149.                tipko shift in nastopi ko je gumb mi¹ke spu¹èen.
  150.  
  151.  
  152.  
  153.   Uporaba menujev.
  154.  
  155.     Na voljo so trije menuji, to so :-
  156.  
  157.       Menu Igra, ki ima naslednje elemente :-
  158.  
  159.         . Zaèni novo igro - zaène novo igro, ravno tako kot ob kliku
  160.                             na startni gumb.
  161.         . Najbolj¹i èasi  - prika¾e okno z najbolj¹imi èasi, kjer so
  162.                             prikazani najbolj¹i trije èasi za vsako
  163.                             te¾avnostno stopnjo.
  164.         . Nastavi nivoje  - priklièe okno urejevalnika nivojev, ki
  165.                             omogoèa spreminjanje, dodajanje in
  166.                             brisanje te¾avnostnih stopenj.
  167.         . Nastavi izgled  - odpre okno za izbiro podob, kjer lahko
  168.                             izberete grafiène datoteke, ki se bodo
  169.                             uporabile za upodabljanje elementov.
  170.         . Varen zaèetek   - omogoèi/onemogoèi mo¾nost varnega zaèetka,
  171.                             èe je ta opcija omogoèena, so prva odkrita
  172.                             celica in njene sosede vedno neminirane.
  173.         . Vizitka         - prika¾e naslov, opis, verzijo in podatke o
  174.                             avtorskih pravicah do programa.
  175.         . Konèaj          - konèa program.
  176.  
  177.       Menu Nivo, v katerem izbirate te¾avnostno stopnjo, ki jo ¾elite
  178.           igrati.
  179.  
  180.       Menu MUI, ki ima elementa za prikaz podatkov o MUI in za MUI
  181.           nastavitve za igro.
  182.  
  183.  
  184.     Opozorilo: da bi bila desna tipka mi¹ke lahko uporabljena tako
  185.                za menuje kot za igro samo, bo program okno nastavil
  186.                tako, da bo med igranjem igre (t.j. odkar igralec prviè
  187.                klikne na levo tipko mi¹ke znotraj minskega polja do
  188.                konca igre) ujelo dogodke desne mi¹kine tipke za
  189.                aplikacijo, tako da medtem menuji niso na voljo. Da bi
  190.                menuje uporabili, morate najprej konèati trenutno igro,
  191.                tako da zmagate ali izgubite, ali pa s klikom na startni
  192.                gumb zaènete novo igro. Vendar pa ka¾e, da ima MUI navado
  193.                onemogoèanja lovljenja desnih mi¹kinih klikov. Ne vem,
  194.                zakaj to poène, a sumim, da ima to nekaj opraviti s
  195.                kontekstnimi menuji. Da bi se re¹il tega problema, MUIMine
  196.                na novo omogoèi lovljenje desnih mi¹kinih klikov, vedno
  197.                kadar med igranjem prejme sporoèilo intuicije. Prav tako
  198.                na novo omogoèi lovljenje desnih mi¹kinih klikov vedno,
  199.                kadar pride do 'ticka' igrinega èasomerilca. To opravi z
  200.                onemogoèenjem lovljenja desnega mi¹kinega klika, tako da
  201.                sporoèilo intuicije za ponovno omogoèenje lovljenja
  202.                desnih mi¹kinih klikov ni poslano, ker je bilo onemogoèeno
  203.                lovljenje desnih mi¹kinih klikov. A ni bilo to sedaj
  204.                popolnoma jasno. Vse to pomeni, da se bo vèasih, ko boste
  205.                z desno mi¹kino tipko kliknili na minsko polje aktiviral
  206.                menu, namesto da bi se pojavila zastavica. Vendar pa bo
  207.                program stanje kmalu popravil.
  208.  
  209.  
  210. Okno z najbolj¹imi èasi
  211. -----------------------
  212.  
  213.   Okno z najbolj¹imi èasi lahko priklièete z izbiro elementa Najbolj¹i
  214.   èasi v menuju Igra. Prika¾e pa se tudi, ko igralec dose¾e nov
  215.   najbolj¹i èas.
  216.  
  217.   To okno prika¾e tri najbolj¹e (najhitrej¹e) èase in imena igralcev,
  218.   ki so jih dosegli, za vsak te¾avnostni nivo. Te¾avnostni nivo izberete
  219.   s kro¾nim orodjem na vrhu okna. Seznam pod kro¾nim orodjem prikazuje
  220.   najbolj¹e èase za izbrani nivo in imena igralcev, ki so te èase dosegli.
  221.   Na dnu okna so gumbi za zapiranje okna, za poèi¹èenje najbolj¹ih èasov
  222.   na izbranem nivoju in za poèi¹èenje najbolj¹ih èasov na vseh nivojih.
  223.  
  224.  
  225. Okno urejevalnika nivojev
  226. -------------------------
  227.  
  228.   Okno urejevalnika nivojev lahko priklièete z elementom Nastavi nivoje
  229.   v menuju Igra. Tu lahko igralec spremeni parametre obstojeèih te¾avnostnih
  230.   nivojev, doda nove nivoje ali jih zbri¹e.
  231.  
  232.   Te¾avnostni nivo doloèajo naslednji parametri :-
  233.     . ¹irina (v celicah) minskega polja.
  234.     . vi¹ina (v celicah) minskega polja.
  235.     . ¹tevilo miniranih celic v minskem poljju.
  236.  
  237.   ©irina in vi¹ina minskega polja morata biti veèji od niè in èeprav je
  238.   v praksi vse, manj¹e od pet nekoliko sme¹no, program zahteva zgolj, da
  239.   sta ta dva parametra veèja od niè. Poskrbeti je potrebno tudi, da minsko
  240.   polje ni preveliko za trenutni zaslon, sicer se glavno okno ne bo uspelo
  241.   odpreti.
  242.  
  243.   ©tevilo min v minskem polju mora prav tako biti veèje od niè, a tudi
  244.   manj¹e od skupnega ¹tevila celic v minskem polju (¹irina krat vi¹ina).
  245.   V praksi boste najbr¾ ¾eleli imeti ¹tevilo min nekje med osmino in petino
  246.   minskega polja.
  247.  
  248.   Vsak nivo mora imeti edinstveno ime in dva nivoja ne moreta imeti vseh
  249.   parametrov nivoja enakih.
  250.  
  251.   V zgornjem levem kotu okna je seznam nivojev, ki ponuja vse trenutno
  252.   definirane nivoje. Vsak vnos prikazuje ime nivoja, njegovo ¹irino in
  253.   vi¹ino ter ¹tevilo min v minskem polju. Èe ¾elite spremeniti ime nivoja
  254.   ali njegove parametre, izberete nivo s tega seznama. Z uporabo povleci in
  255.   spusti lahko seznam tudi urejate. Vrstni red nivojev v seznamu doloèa
  256.   njihov vrstni red v menuju Nivo in v kro¾nem orodju okna z najbolj¹imi
  257.   èasi.
  258.  
  259.   Pod seznamom nivojev so nizna orodja za doloèitev imena in parametrov
  260.   trenutno izbranega nivoja v seznamu.
  261.  
  262.   Na desni strani okna je sklad gumbov. Ti izvedejo naslednje funkcije :-
  263.  
  264.     'Dodaj'       Doda nov nivo na konec seznama nivojev, potem boste
  265.                   morali izpolniti njegovo ime in parametre.
  266.  
  267.     'Izbri¹i'     Izbri¹e trenutno izbrani nivo v seznamu nivojev
  268.                   (èe je kateri).
  269.  
  270.     'Odpravi to'  Odpravi vse spremembe, izvedene na trenutno izbranem
  271.                   nivoju odkar je bil izbran v seznamu.
  272.  
  273.     'Odpravi vse' Odpravi vse spremembe, ki so bile izvedene odkar je
  274.                   odprto okno urejevalnika nivojev.
  275.  
  276.     'OK'          Sprejme izvedene spremembe in zapre okno.
  277.  
  278.     'Preklièi'    Pozabi vse izvedene spremembe in zapre okno.
  279.  
  280.  
  281.   Opozorilo: Podatki o najbolj¹ih èasih so povezani s parametri nivoja
  282.              (¹irina, vi¹ina in ¹tevilo min). Èe spremenite enega ali
  283.              veè izmed teh parametrov, boste izgubili svoje podatke o
  284.              najbolj¹ih èasih, ko boste sprejeli spremembe. Èe pa ste
  285.              ustvarili novo stopnjo z istimi parametri, kot jih je imela
  286.              izvirna stopnja, oziroma ste neko obstojeèo stopnjo na ta
  287.              naèin sprememenili, bo ta stopnja prevzela najbolj¹e èase
  288.              izvirne stopnje.
  289.  
  290.  
  291. Spreminjanje grafike v programu
  292. -------------------------------
  293.  
  294.   Grafika za MUIMine je shranjena v datotekah s podobami, ki so loèene
  295.   od izvr¹ljive datoteke glavnega programa. To omogoèa, da se grafièni
  296.   izgled z lahkoto spremeni, ne da bi bilo potrebno spremeniti ali
  297.   ponovno prevesti glavni program. To morda ¾elite storiti zato, ker
  298.   vam standardna grafika ni v¹eè in imate nekaj bolj¹ega, ali pa zato,
  299.   ker program zaganjate na zaslonu z majhnim ¹tevilom barv in datatype
  300.   ne prilagodijo standardne grafike ravno dobro, ali na zaslonu z
  301.   drugaènim razmerjem prikaza, kot so neprepleteni zasloni.
  302.  
  303.   MUIMine uporablja tri tipe grafiènih datotek (minsko polje, gumb z
  304.   obrazom in cifre), uporabljajo pa jih ¹tirje objekti (minsko polje,
  305.   startni gumb ter digitalna prikaza preostalih min in porabljenega
  306.   èasa). Vsak razred ima zaèetno datoteko s podobami, ki je obièajno
  307.   v podpredalu images predala s programom, lahko pa je tudi v istem
  308.   predalu kot izvr¹ljiva datoteka. Èe so v predalu programa zaèetne
  309.   grafiène datoteke, jih bo program uporabil namesto tistih v
  310.   podpredalu, tako da lahko nove grafiène datoteke preizkusite, ne
  311.   da bi vam bilo potrebno prepisati originalne.
  312.  
  313.   Vsaka grafièna datoteka vsebuje vso grafiko za MUI razred in je
  314.   sestavljena iz veè podob iste velikosti, razporejenih v vodoravno
  315.   vrstico. Razredi s pomoèjo velikosti grafike doloèijo velikost, v
  316.   kateri se bodo upodobili, tako da mora biti ¹irina grafike natanèen
  317.   veèkratnik prièakovanega ¹tevila podob v grafiki.
  318.  
  319.   Tri zaèetne grafiène datoteke so :-
  320.  
  321.     def_MineFieldImage - grafika za upodabljanje celic v minskem polju.
  322.                          V tej datoteki je ¹estnajst podob, to so
  323.                          (z leve) :-
  324.                            1. podoba pokrite celice.
  325.                            2. ko levi gumb stisnete na pokriti celici,
  326.                               je celica prikazana ko 'oznaèena', to je
  327.                               njena podoba.
  328.                            3. ta podoba se uporabi, kadar pride do napake
  329.                               kot je premalo pomnilnika za podatke o
  330.                               celicah minskega polja.
  331.                            4. podoba celice z zastavico.
  332.                            5. podoba z zastavico nepravilno oznaèene 
  333.                               celice.
  334.                            6. podoba celice z mino.
  335.                            7. podoba celice z eksplodirano celico.
  336.                            8. odkrita celica brez miniranih sosed.
  337.                            9. odkrita celica z 1 minirano sosedo.
  338.                           10. odkrita celica z 2 miniranima sosedama.
  339.                           11. odkrita celica s 3 miniranimi sosedami.
  340.                           12. odkrita celica s 4 miniranimi sosedami.
  341.                           13. odkrita celica s 5 miniranimi sosedami.
  342.                           14. odkrita celica s 6 miniranimi sosedami.
  343.                           15. odkrita celica s 7 miniranimi sosedami.
  344.                           16. odkrita celica z 8 miniranimi sosedami.
  345.  
  346.     def_FaceButtomImage - grafika za 'obraz' na startnem gumbu. V tej
  347.                           datoteki je 5 podob, to so (z leve) :-
  348.                             1. normalna podoba, ko gumb ni pritisnjen.
  349.                             2. izbrana podoba, ko je gumb pritisnjen.
  350.                             3. alternativna normalna podoba, ki prika¾e,
  351.                                kdaj je med igranjem v minskem polju
  352.                                levi mi¹kin gumb pritisnjen.                            4. alternate normal image to show when
  353.                             4. alternativna normalna podoba, ki prika¾e,
  354.                                kdaj je bila igra dobljena.
  355.                             5. alternativna normalna podoba, ki prika¾e,
  356.                                kdaj je bila igra izgubljena.
  357.  
  358.     def_DigitsImage - grafika za upodabljanje cifer v ¹tevilènih prikazih.
  359.                       V tej datoteki je dvanajst podob, to so (z leve) :-
  360.                         1. podoba, ki se uporabi za prazno cifro.
  361.                         2. podoba cifre '0'.
  362.                         3. podoba cifre '1'.
  363.                         4. podoba cifre '2'.
  364.                         5. podoba cifre '3'.
  365.                         6. podoba cifre '4'.
  366.                         7. podoba cifre '5'.
  367.                         8. podoba cifre '6'.
  368.                         9. podoba cifre '7'.
  369.                        10. podoba cifre '8'.
  370.                        11. podoba cifre '9'.
  371.                        12. podoba za znak minus.
  372.  
  373.  
  374.     Doloèite lahko tudi druge datoteke s podobami in ne samo zaèetne za
  375.     vsak objekt, in sicer s pomoèjo lastnosti ikone za MUIMine. Lastnosti
  376.     so:-
  377.  
  378.         MINEFIELDIMAGE=<datoteka s podobami za minsko polje>
  379.         STARTBUTTONIMAGE=<datoteka s podobami za startni gumb>
  380.         MINESDIGITSIMAGE=<datoteka s podobami za cifre preostalih min>
  381.         TIMEDIGITSIMAGE=<datoteka s podobami za cifre porabljenega èasa>
  382.  
  383.     Te datoteke lahko izberete iz programa s pomoèjo okna za izbiro
  384.     podob, ki ga lahko odprete z elementom "Nastavi izgled" iz menuja
  385.     "Igra".
  386.  
  387.     Upo¹tevajte, da morate za vsak objekt uporabiti pravi tip datoteke
  388.     s podobami. Èe katerikoli objekt ne more uporabiti izbrane datoteke
  389.     s podobami, bo za svoj razred namesto te uporabil zaèetno datoteko
  390.     s podobami.
  391.  
  392.  
  393. Zasluge
  394. -------
  395.  
  396.     MUIMine je napisal Geoffrey Whaite, ki ga lahko dose¾ete po
  397.  
  398.         elektronski po¹ti:  gwhaite@accsoft.com.au
  399.  
  400.         po¹ti:   84/19A Tusculum Street
  401.                  Potts Point, NSW,
  402.                  Australia
  403.  
  404.  
  405.     MUIMine je nastal pod moènim vplivom programa Minesweeper z Windowsov.
  406.     V slu¾bi uporabljam Windowse, zato to verzijo pogosto igram in mi je
  407.     v¹eè, kako deluje. Grafiène datoteke, ki so prilo¾ene igri MUIMine, so
  408.     skoraj identiène tistim z Windows verzije.
  409.  
  410.  
  411.     Hvala Christianu Hattemerju za vsa njegova sporoèila o hro¹èih in
  412.     predloge.
  413.  
  414.  
  415.  
  416.                         Ta aplikacija uporablja
  417.  
  418.  
  419.                         MUI - MagicUserInterface
  420.  
  421.                  (c) avt. pravice 1993-96 Stefan Stuntz
  422.  
  423.  
  424. MUI je sistem, ki generira in vzdr¾uje  grafiène uporabni¹ke vmesnike. S
  425. pomoèjo nastavitvenega  programa  ima  uporabnik  aplikacije mo¾nost, da
  426. priredi izgled v skladu s svojim osebnim okusom.
  427.  
  428. MUI se distribuira kot shareware. Èe hoèete dobiti celoten paket z mnogo
  429. primeri in veè  informacijami v  zvezi z  registracijo, prosim  poi¹èite
  430. datoteko z imenom "muiXXusr.lha"  (XX pomeni ¹tevilko zadnje verzije) na
  431. lokalnih BBSih ali na disketah s programi v javni lasti.
  432.  
  433.          Èe se hoèete neposredno registrirati, lahko po¹ljete
  434.  
  435.  
  436.                           30 DEM  ali  20 USD
  437.  
  438.                                   na
  439.  
  440.                              Stefan Stuntz
  441.                         Eduard-Spranger-Straße 7
  442.                              80935 München
  443.                                 GERMANY
  444.  
  445.  
  446.         Podpora in registracija prek Interneta sta na voljo na
  447.  
  448.                           http://www.sasg.com/
  449.  
  450.  
  451.  
  452.  
  453. Zgodovina
  454. ---------
  455.  
  456. V1.0    (28.11.98)
  457.     - Prva javna izdaja
  458.  
  459. V1.1    (22.12.98)
  460.     - Odravljen hro¹è. Odpravil sem problem z oblikovanjem vizitke programa,
  461.       ki je onemogoèal prikaz prevajalèevih zaslug. Prav tako sem preuredil
  462.       izgled vizitke programa in lokaliziral niz z opisom programa. Hvala
  463.       Christianu Hattemerju za sporoèilo o hro¹èu in predloge.
  464.  
  465.     - Izbolj¹ava. Sedaj lahko z desno mi¹kino tipko odkrijete vse sosede
  466.       celice, ki ima isto ¹tevilo z zastavico oznaèenih sosed in miniranih
  467.       sosed. Prej je bilo to mo¾no le z uporabo tipke SHIFT in leve mi¹kine
  468.       tipke (ta naèin je ¹e vedno na voljo). Hvala Denisu Zwornarzu za ta
  469.       odlièen predlog.
  470.  
  471.     - Izbolj¹ava. Vgradil sem opcijo "Varen zaèetek", kjer so prva v igri
  472.       odkrita celica in njene sosede vedno neminirane. Ta opcija je
  473.       shranjena kot lastnost (SAFESTART) v ikoni programa, izbrati pa jo
  474.       je moè prek elementa menuja. Hvala Christianu Hattemerju za ta
  475.       predlog. 
  476.  
  477.     - Izbolj¹ava. Datoteke s podobami za upodabljanje razliènih elementov
  478.       prikaza glavnega okna (minsko polje, startni gumb, prikaz preostalih
  479.       min in prikaz porabljenega èasa) se sedaj lahko doloèijo z lastnostmi
  480.       oziroma izberejo iz programa s pomoèjo nastavitvenega okna za izbiro
  481.       podob. Za to je bilo potrebno na novo napisati rokovanje z bitnimi
  482.       slikami razredov, ki jih uporabljajo, tako da se lahko varno
  483.       spremenijo medtem, ko program teèe. Spremenil sem tudi kodo, ki 
  484.       najde datoteke s podobami, tako da jih program pravilno najde tudi,
  485.       kadar predal programa ni trenutni predal.
  486.  
  487.     - Izbolj¹ava. Sedaj se za aplikacijsko ikono programa uporablja ikona
  488.       programa, namesto zaèetne MUI aplikacijske ikone. To je neposredni
  489.       rezultat tega, da je potrebno ikono nalo¾iti, da lahko program dostopa
  490.       do lastnosti za nastavitvene podatke.
  491.  
  492.